第220章 轻社交还能促销?
叹了口气。
轻微的脚步声打断了汪煦阳的思绪。
“老板,您让整理的近期报告。”
汪煦阳一听这声音,就知道是张光泰,眼皮都懒得抬一下,只是从鼻子里哼了一声,目光依然盯着窗外那片绿地。
“不会整个报告,又是吹星辰多牛逼的吧?”
说实话,虽然一开始是他自己让下属在汇报中加入“竞争对手”情况分析的,但几个月过去,别说下面的人了。
他自己都已经看“腻了”
听到汪煦阳这么说,张光泰有些尴尬。
当过社畜的都知道,这只要公司效益开始不好了,那就真是什么都不好,硬合联盟也一样,之前躺着收钱的时候。
张光泰是吃香的喝辣的。
现在.
不仅对外业务发展困难,汪煦阳也插手经营的时间也越来越多,而且脾气也愈发古怪。
前段时间汪煦阳就说过类似的话,嘲讽他们报告都变成星辰游戏的捷报汇总了,于是乎张光泰和几个高管就下意识的减少了这些老板不爱听的。
然后他们就被批了个狗血淋头。
“都这个吊样了,还不研究对手,你们还想不想干了!?”
没办法.
这一根筋变两头堵。
所以该报还得报。
关键是《终末生存指南》这两天确实很爆,而且这种爆是“很诡异”的爆。
就像在《绝地求生》出来之前,没人想到国内玩家居然会这么支持“买断制单机”一样,《终末生存指南》的付费模式也属实是让很多传统游戏开发商看不懂..
这就有点什么感觉呢.
就有点,班上考第一的孩子,天天,抽烟喝酒烫头还能考第一,然后一群人研究,为什么抽烟喝酒烫头能帮着他考第一
就是没人去想,这有没有可能就是游戏底子好,所以才能营销。
所有人的想法都是,因为星辰tap营销好,所以游戏卖爆了,特别是对于硬合这样的游戏运营厂商就更是如此了。
“截止今天《终末生存》全球下载量超过了千万,今日上午首销超过百万,从破百万开始,官方放出了五百万进度条,说是到全球五百万会有额外惊喜,到目前销量已经来到了一百五十万..而且还在快速增加”
“等会”
“那游戏昨天第一轮不是才十五万吗?我记得?”
张光泰愣了一下。
不是老板你不说,你不关注星辰吗,你咋知道昨天第一张海报是十五万...
“是,昨天下午确实是十万五..不过从昨天晚上开始,销量就一直在涨.”
“而且这款游戏在直播领域的热度非常恐怖。”
“昨天下午开始,B站、斗鱼的游戏区几乎被这款游戏屠版,而且今天早上开始,除了一命通关之后,两个主播联机的模式又开始爆火”
在华夏,或者说在世界范围内。
一款游戏想要卖得爆,最好的方式就是让“用户”自我“裂变”
前世那么多单机联网游戏为什么非要搞什么三排,四排?核心就是为了“社交”,有一个玩家上瘾之后,就会拉着他的朋友一起玩。
虽然。
很多时候大家都在互联网上调侃,“朋友”是玩法中最难的。
可实际上,华夏玩家对于联机的需求却是非常强的,在《黑神话》之前,华夏出圈级别的爆火游戏大部分都是联机游戏
哪怕二游,走到顶端也要开联机。
为什么?
因为“没朋友”不等于“没社交”
《光遇》的制作人陈星汉曾经开发过一款单机游戏《风之旅人》,其中就有一个很独特的设定,游戏中可以联机,但联机没有语音,也没有文字系统。
玩家只能能通过按键发出音符声波进行沟通。
“不能说话”的联机就跟JK少女带口罩一样,不是美女只要眼睛好看就能冲。
《风之旅人》的这种联机模式一方面降低了玩家社交的心里负担,另一方面,两个人在游戏中,靠近、跟随、共同解谜等行为也会成为情感纽带。
例如在暴风雪中并肩前行,是真的很有同伴的感觉。
这一设定也被应用在了《终末生存指南》中,当玩家付费之后,除了可以邀请好友联机,还可以在游戏特定的进程点开启匹配。
匹配成功之后,另一个角色就会交由其他玩家操作。
在这个模式中,游戏也没有语音,也不能打字。
但是可以通过一个圆形的“互动盘”,触发比如地图标点,拉着对方的角色往前走,挥手,等互动。对于单机游戏玩家来说,这种轻社交是一种玩法,由于不能打字和语音,从根本上杜绝了“恶意辱骂”等负面情绪.
大不了就是你觉得两个人玩不到一起,直接退出联机模式,继续回到自己的单人模式就行了。这中间是无缝切换的。
而对于喜欢联机的“亲友”来说,他们往往会自己通过第三方语音来进行沟通。
这个模式在第二天的时候,很快就被主播们翻出来做节目效果,又由于联机模式只能付费解锁,所以哪怕第一天