第219章 咖啡,真苦
四月的帝都,温暖多风。
正是适合出游的季节。
城郊的一家顶级高尔夫球场内,休息区的咖啡厅,巨大的落地窗将温暖的日光送入室内,窗外景色宜人。
汪煦阳陷在柔软的沙发里,手里握着一杯拿铁。
他不怎么喜欢打高尔夫球,只不过生意场上,喜欢打高尔夫球装逼的人太多,所以他也经常来这个地方谈事情。
久而久之,他也偶尔会手痒想要打两杆,只不过往往也就两杆。
比起打球,他更喜欢这里安静舒适高档的氛围。
由于天气好,所以休息区的大门是敞开的,偶有的春日微风和窗外穿着白色裙装的女孩,按理说是能让人心情愉悦的。
然而汪煦阳只要一想到前几天看到的第一季度运营报告,就感觉莫名烦躁。
一颗心是怎么也安静不下来。
从2016年底到今年四月,短短半年不到的时间,整个国内安卓渠道市场已经完全变了天。星辰tap靠着去年10月的三板斧站稳脚跟之后。
不断有国内的厂商进驻,而且不仅仅是在国内,在海外,靠着连续不断的推出小游戏,星辰tap也有了一定的影响力。
这就让星辰游戏反过来掌握了一些和海外游戏厂商的合作。
不少海外单机游戏都选择了把华夏地区的代理权交给星辰独家发行,甚至一些已经在国内找了代理的厂商,也在和星辰进行合作。
这些单机,虽然销量其实也就那样,不是每一个都能爆,可架不住。
星辰游戏今天一个上新活动,庆祝《纪念碑谷》登录星辰tap,联动《跳一跳》。
明天一个《植物大战僵尸》上线星辰tap,开启独家活动。
这些“老游戏”虽然老,但是名气大。
懂行的人都知道这些“老古董”已经没啥商业价值了,可在玩家们看来,那可完全不一样,随着一个个耳熟能详的游戏进驻星辰tap。
就是有一种,星辰tap牛逼的感党。
再加上从10月以来,除了几个爆款游戏之外,接连又有《战场双马尾》《少女咖啡枪》《幻想猎人》等游戏宣布星辰tap独家上线宣发。
其中《战场双马尾》表现比前世好很多。
因为这游戏其实底子不差,至少是一个6到7分左右的游戏,整体中规中矩,再加上星辰tap的流量以及日服代理。
流水比前世高,其实是理所应当的。
当然,这里面,也有“褒姒”的,比如《少女咖啡枪》
其在上线前夕,突然更换美术,所有原版人设全部更换成了大枪苇人的人设。
本来换美术风格也不是大事,可偏偏这个时候,制作组还发表了著名的二游机翼论,还搞了个沉默者理论。
他们觉得虽然反对原画变更的人很多,但是沉默的玩家更多吧,这些没有表达反对的玩家应该很满意换人设。
其实你要说这种逻辑有没有一点道理呢?
未必。
但这话能说吗?
不能。
公关处理的一个核心逻辑,从来不是事件的对与错,而是切割。
凡是在公关处理环节,试图纠结对与错的厂商,最终的结果都是还不如不公关.
二游厂商在这一块尤其明显。
哪怕这条世界线,楚晨还提醒了对方,但对方依然一意孤行.
楚晨也没拦着。
反正有些厂商不“死”一次,就是不明白路要怎么走。
不过,哪怕是遇到这种问题,在星辰tap的推送下《少女咖啡枪》在这条世界线的开服成绩依然很亮眼。只不过,很快就因为口碑和逼氪严重而快速流失。
稍微提一嘴,少咖这游戏逼氪多严重呢?严重到,如果你没有抽到高星武器,那么你连主线都打不过是的,主线你都过不了。
这种逼氪思路,放在16年的二游市场
结局可想而知。
然而,这个无数人等了半年,终于等到的星辰tap“宣发失败”的案例,来得实在太晚,而且除了硬合联盟的人。
也没有任何人认为《少女咖啡枪》的失败是星辰tap的原因,反过来,还有不少人认为,连这种游戏星辰tap都能给一个较高的初始流量。
星辰真牛逼。,
因此从16年10月到17年4月,星辰tap基本上完全巩固住了“国内游戏平台一哥”的形象。星辰tap活得好,硬合联盟自然就难熬。
不仅仅是直接竞争失利,还有话语权的缺失。
在星辰tap之后,腾迅也是落井下石,WEGAME直接下场搅局。
虽然WEGAME在和星辰tap的对局中,一直处于雷声大雨点小的状态。
但其庞大的流量和社交关系链,同样对硬合联盟造成了极大的压力,再加上星辰tap崛起之后,网意这个大肥猪对硬合的态度也变得暧昧起来。
在和硬合的谈判中,动不动就是星辰tap如何如何,听得人想要一巴掌拍死这烦人的苍蝇,骂上一句“星辰是你爹啊!?星辰,星辰的”
然而这种话,也只能想