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第111章 这也能反转?

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“嗯,角色的动画还是挺流畅的”

“再看看打击反馈怎么样。”

陈默将准星瞄准了一个敌人,一梭子子弹倾泻而出,伴随着“叮叮当当”的金属撞击声,还有火花四溅的特效。

“噗嗤!”

突然,那铁疙瘩的一条机械臂在连续中弹后,猛地炸裂开来,零件和碎片向四周飞溅!

“我靠!断肢?!”

陈默眼睛都瞪大了,瞬间,他就来了精神,对着另一个敌人身体的不同部位开始点射。

在《终末战线:溯源》中,因为敌人是智械,又是DEM0,只做了两种敌人,所以在打击反馈这一段,楚晨花了很多心思去做。

首先是引入了断肢设定。

对敌人的四肢和特殊地区设定了模块血量,达到一定的血量之后,这些部位就会随着玩家扣动的扳机,而断裂击飞。

实际玩起来。

就是一梭子子弹,打到对方身上,敌人先是略微后撤然后手臂爆开,最终倒地。

看起来有些夸张。

但这是俯视角游戏,又是2D动画风格,这种适当的夸张,带来的是一种爽快感,而非出戏,特别是当敌人越来越多的时候。

随着怪物越来越多。

都不用教程,陈默就自动切换到了PKP。

沉重的机枪扫射起来,弹道散布和压枪手感与M4的突击步枪截然不同,充满了力量感。

看着成片的敌人爆裂,又倒下,你别说,你还真别说..

除此之外,莫辛纳甘的狙击枪玩起来也很带劲,在俯视角下开镜则会有一个短暂的放大效果,模拟狙击镜的视野。

一枪下去,往往就能打碎敌人。

“爽!!”

这种爽感,在俯视角下,非但没有缩短,反而被放大了几分。

不需要教程,陈默自己就开始主动往前探索,毕竟这初始场景的两三个敌人,确实不够他爽的。有些出乎意料的是,在小队前进的过程中,除了战斗之外,也有一些简要的剧情对话。

甚至还有彩蛋。

比如,长时间在一个地方不动,会触发莫辛纳甘的催促语音。

“M4,我们得快点,指挥官的信号越来越弱了!”

如果用PKP玩的太嗨,也会出现M4的声音。

“PKP!节省弹药,后面的战斗还很长!”

这个时候PKP还会回复。

“知道了知道了,真啰嗦。”

角色的对话和互动非常自然,这些对白虽然对剧情完全没有任何推动,但由于是在玩家正常游戏中自然出现的。

反倒提升了不少的代入感。

“这代入感可以啊。”

陈默点点头,开始沿着林间小路前进。

很快,前方出现了一些闪着红光的敌人,是DEM0中的第二种敌人,在《终末战线》原作中也出现过的机械蜘蛛。

“敌人!”

机械蜘蛛延续了之前的打击手感,由于体型比较庞大,玩家可以先打掉对方的腿部,让其速度降低,紧接着干掉对方的武器塔。

在这里,游戏解锁了技能系统,比如PKP的技能就是火力压制,开启后短时间射速和威力大幅提升,但精准度下降,非常符合她的“人形炮台”设定。

莫辛纳甘则有一个“致命射击”技能,可以标记一个敌人进行高额伤害的狙杀。

M4的技能则偏向辅助和稳定输出,都是很常规,但玩起来很有趣的技能,穿过几波小型战斗和一些简单的场景互动后,前方豁然开朗。

在一片狼藉的坠机现场,一架涂着熟悉标志的直升机大半个机身都扎进了土里,断裂的旋翼散落一旁,黑烟滚滚。

“是指挥官的飞机!”

“快!看看指挥官怎么样了!”

“UPM9呢???”

“先检查指挥官!!”

游戏在这里再次切换到了动画,三人快步冲向坠机点。

陈默也紧张起来。

如果不出意外的话这里肯定要出意外了,看这个场地,很可能就是第一个BOSS战的地方。然而,就在M4靠近驾驶舱,准备进一步查看时,异变陡生!屏幕突然一黑。

“嗯?”

陈默愣了一下,以为是怪物要出来了.

但下一秒,画面重新亮起,视角却发生了天翻地覆的变化。

不再是俯视角,而是一个略微晃动的主观视角,仿佛有人刚刚从昏迷中苏醒。视野的边缘有些模糊,耳边传来一阵阵嗡鸣和轻微的刺痛感。

“指挥官…您醒了?”

一个可爱又有些清冷的声音出现在了耳边。

与此同时出现的,还有在黑底上的白色字幕。

【6小时前】

陈默心中一凛。

“这是指挥官的视角?”

画面逐渐清晰,他看到的是直升机破裂的舷窗,外面是茂密的森林,他似乎正被人搀扶着,斜靠在飞机外的一处草地上。

“我们…坠机了?”

“是的,指挥官,有智械袭击了您,不过不必担心,我们已经解决了它们,现在您安全了”“智械..吗?那你

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