第77章 猫咪能有什么坏心思(3K)
“宋姐!我又来打扰你们啦。”
“晨总来了!?”
“哎哟,晨总,你来就来,怎么还带奶茶啊。”
“诶,老刘,你上次那个bug搞定没?”
“搞定了啊,多亏你啊,不然我打破脑袋都想不出。”
“小琳,出来喝奶茶啦,晨总来了。”
“晨总。”
“来来来,自己选,自己选”
楚晨的出现,顿时引来了现场一片欢呼。
这阵仗,知道的楚晨是客人,不知道还以为是哪个腾迅的领导来劳军了呢。
之前说过,楚晨每次来到腾讯都会到蔚蓝战争工作室转上一圈,作为向历轩亲自打过招呼的“贵客”打着二次元工作室互相学习的态度。
他来这里,是一点问题没有。
而且别忘了,几个月前《终末战线》虽然不像现在那么火,但和《蔚蓝战争》比起来,那还是成功的不知道那个地方。
再加上楚晨自身长得也不赖,又会来事,没来几次,很快就和《蔚蓝战争》的人熟络起来,就连《蔚蓝战争》的制作人焦晓飞也不例外。
“说起来,我上次那个DEM0问题你们帮我想了没有啊?飞哥.”
“搞出来了”
那想要挖金山,手里自然要有工具。
毕竟腾迅里的人才多,混子也不少,没有工具你就很难保证你挖到的是金子还是其他什么玩意。为此,楚晨特地做了企划案,并且打着上门问策的借口,求他们帮忙。
这个项目叫《猫咪能有什么坏心思》
虽然是为了测试而做的企划案,但楚晨写着写着,就把企划写的差不多了
这是一款典型的“社交宣发类”的游戏。
什么叫“社交宣发类?”
《掘地求生》《大鹅模拟器》《山羊模拟器》都可以叫“社交宣发类”游戏。
通过娱乐性、话题性、低门槛玩法激发玩家自发分享,并借助社交媒体形成病毒式传播,以“非传统玩法”或“荒诞体验”为卖点。
结合社交平台特性实现低成本高曝光。
一言以蔽之“让主播先玩!玩出效果了再卖给普通玩家”
以这种设计思路,或者最初不是这种思路但最后走了这条路的,都可以算作是这类游戏。
当然《猫咪能有什么坏心思》并不是一个完全走这条路的游戏,只是楚晨恰好需要一个非常简单的3D环境DEMO。
最好这个DEM0能展现开发者对毛发,角色渲染,骨架动画,等细节的处理。
所以,这是等于是一个命题作文。
当然,为了保密,楚晨只是给了一个需求,并没有把详细的企划案拿出来,只是单独拆了一个场景,和猫猫的骨骼动画需求。
拿来当做“试金石”
《猫咪能有什么坏心思》这个企划的核心并不复杂,玩法也特别简单,地图只有一个城镇,玩家要做的就是在这个城镇里通过操控小猫的在小镇里“为非作歹”
这个玩法,本质上是解密玩法的延伸,和许多人小时候喜欢玩的“整蛊专家”或者前世的“大鹅模拟器”很像。
简单来说,玩家需要在小镇里找到可以产生连锁反应的东西。
比如某个鱼摊,老板娘正在大声吆喝,面前摆满了新鲜的鱼,旁边一只大黄狗被绳子拴在柱子上。玩家可以控制小猫抓一个能吸引狗狗的东西,放到大黄狗够不着但又看得到的地方。
大黄狗被东西吸引,开始鸣哇乱叫,老板娘听到动静回头一看,发现大黄狗不对劲,会站起来去看发生了什么。
就在这时,玩家就可以趁机跳上鱼摊,叼走鱼,然后迅速消失在巷弄里。
这就是典型的“解密”玩法。
只不过在这款游戏里,为了让玩家更有探索欲望,更有寻找城镇可解密的故事,楚晨在企划案里加了一个“卖萌”值。
玩家除了要捣蛋之外,还要收集,或者寻找相关的NPC来提升自己的形象,以便自己捣蛋被抓到之后,能够“卖萌”逃脱。
是的。
在游戏中,玩家捣蛋失败,并不会被直接抓起来,而是会给到一个猫猫卖萌的特写镜头。
这个时候,如果玩家的“萌值”足够,学会的“卖萌”动作够多,就可以“萌混过关”让NPG说出。“嗯应该不是这只猫咪”
“确实,这猫咪这么可爱,怎么可能会是它”
“猫咪能有什么坏心思,应该是我看错了吧。”
之类的话。
这也是为什么游戏的名字叫做《猫咪能有什么坏心思》的原因。
整个游戏的框架围绕“解密捣蛋”“获得道具”“卖萌求生”三个系统出发。
三个系统相互独立,却又能交织在一起。
解密捣蛋的部分,楚晨希望尽可能避免直接和人进行交互,而是和动物连锁反应。
这一点会让玩家去掉“道德负罪”享受纯粹的“捣蛋乐趣”
让游戏的门槛进一步降低。
比如刚才的例子就是,小猫“陷害”小狗,从而获得奖励,而不是通过某种方式,比如让卖鱼的大婶摔一跤
虽然