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第133章 素材宝库

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第133章 素材宝库

领主等阶高于领地并非稀奇之事。

毕竟领地设施、兵种战力都会受限于领主等阶限制。

不过,一般情况之下,领主只会比领地高一阶,高出两阶就相对来说十分少见了,而高出整整三阶可以说是凤毛麟角的情况。

齐霁领名义等阶仍是一阶。

作为领主却是已经升到了四阶。

齐霁无疑会被划入到凤毛麟角的分类。

“有两次觉醒机会!”

“这波应该能获取不少新素材吧!”

齐霁立刻觉醒灵海。

为自己以及领地获取全新的灵感结晶。

【灵感之海觉醒成功,你获得了灵感结晶:“光环”、“战神”、“真三国无双”、“轩辕剑”、“拳皇”!】

第一次觉醒完毕。

当五枚结晶漂浮在眼前。

“五颗?居然又多了一颗!”

齐霁发现随着自己等阶提高,每一次觉醒所能凝聚的灵感结晶数量是在逐渐递增的,可见未来储备的灵感结晶只会越来越多。

而相比觉醒能力。

更需要激活能力!

五颗新结晶质量都相当不错。

其中《光环》系列是非常著名的科幻射击游戏,主要剧情是超级改造战士约翰士官长,与他的人工智能搭档科塔娜,穿梭于各个星球之间战斗冒险的故事。

无论是画面、元素、剧情、世界观、想象力都堪称经典。

齐霁手里已经有《泰坦陨落》系列、《星球大战》系列,再加这个《光环》……同类素材之丰富,简直超乎想象!

这足以打造出一个庞大的科幻类的秘境世界观。

不过《光环》和《星战》系列一样内容太多太庞大了。

考虑到核心容量,

以及当前的制作能力。

齐霁如果要制作科幻世界观的秘境,这两个肯定不会是开篇首选,用体量和内容相对更小一些《泰坦陨落》作为开篇会是更好的选择。

战神、真三、轩辕剑也都是世界观非常庞大、内容丰富的素材宝库。

战神系列可用来作为神话类秘境的开篇之制,毕竟既符合神话世界观、元素足够多,制作难度也较低,绝大多数内容直接复刻照搬就行了。

真三就没必要单独制作了。

可与卧龙以及其他三国素材融合打造一个“暗黑三国”。

至于轩辕剑?这也是一个非常经典的国风单机游戏,不算其他衍生或网游,光正统的单机作品就有十三部。

从上古到商周、再到春秋战国、汉末三国、以及隋唐构筑出一个庞大的世界观。

又是一个重要的素材宝库!

齐霁肯定不会将轩辕剑系列都打造出来。

却能运用其中大量宝贵的素材丰富各大秘境。

他计划在异域十国志里制作一个“隋唐篇”,可取轩辕3外传天之痕,以及轩辕3正传云与山的彼端作为主要素材。

按照齐霁的计划。

异域十国志神州区会在不同时间线上制作两到三个篇章。

三国篇已在筹备。

轩辕剑背景的隋末同样是一个乱世。

而且轩辕剑系列素材充斥了山海经元素。

若将一个充满山海经志怪风格的隋末乱世呈现出来。

不仅能呈现出独特而神秘的世界观、宏大的历史感、王朝更迭的史诗感。

更是恰好符合十国志的气质。

整体基调神秘、暗黑。

至于轩辕系列其他作品则可以拆分成庞大素材,用来融入暗黑三国篇,用山海经妖魔志怪的基调进一步丰富元素、强化风格。

当然。

虽然“天之痕”、“云与山的彼端”是齐霁个人认为轩辕系列最精彩、最好的作品。

但轩辕剑系列作品毕竟是2d风格的,因此要统一画风将“隋唐篇”重制为类似“苇名篇”的秘境篇章难度不小。

这需要不少时间。

此事尚需谋划准备一二。

不过总体来讲“隋唐篇”和“三国篇”是十国志必做的篇章,所以必然会推出只是时间的问题。

最后一个结晶是“拳皇。”

不得不说相比前面四个,这第五个结晶内容体量略小一点。

不过。

四送一嘛。

本就是多出的。

齐霁倒也不会嫌弃。

何况拳皇系列的世界观尽管不能与十几部正统作品、外加大量衍生堆砌出的世界观相比。

却也有其特色。

拳皇里有多达两百多个登场人物,每个人物都有鲜明的特色以及能力。

齐霁可以此为基础制作出一个原汁原味的擂台格斗游戏,如此以来不仅可玩性非常高、而且秘境资源占用相对较小。

小而精。

又很耐玩。

这是其他大型秘境所不具备的优势!

没有急着激活结晶。

齐霁又一次进行灵海觉醒。

【灵感之海觉醒成功,你获得了灵感结晶:“仙剑奇侠传”、“巫师”、“死亡空间”、“战争机器”、“合金弹头”。】

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